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Videojuegos Legendarios 06. Assassin's Creed. La saga con más vidas.

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Sonic, el emblemático erizo azul, nació como el desafiante rival de Mario, marcando su territorio con una velocidad vertiginosa sin parangón en la pantalla. Emblema de la legendaria SEGA, este libro recorre su meteórico ascenso, sus desafíos, su declive y su renacimiento en el mundo de los videojuegos de plataformas en dos dimensiones, donde Sonic ha alcanzado sus triunfos más destacados. En cuestión de velocidad, nadie le gana la partida.
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Manganime 13. Studio Ghibli.

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Entre el susurro del viento y el latido de lo invisible, Studio Ghibli ha construido un universo donde la animación se convierte en memoria, emoción y asombro. Este volumen invita a recorrer la travesía de un estudio irrepetible, desde los sueños fundacionales de Miyazaki Hayao y Takahata Isao hasta la consolidación de un lenguaje cinematográfico que transformó el anime. Acompaña a figuras inolvidables como Chihiro, Totoro o Nausicaä a través de mundos donde la infancia, la naturaleza y la identidad dialogan con la guerra, el progreso y la esperanza en creaciones que han redefinido el lugar de la animación en la cultura global, elevándola a arte universal capaz de conmover y cuestionar.
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Manganime 12. Death Note. Un triller sobrenatural que hizo época.

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Cuando el poder de decidir sobre la vida y la muerte cae en manos humanas, nace Death Note, uno de los thrillers más influyentes de la historia del manganime. Creado por Ohba Tsugumi y Obata Takeshi, presenta el duelo intelectual entre Light Yagami y L, un enfrentamiento donde la justicia, la moral y el ego se ponen a prueba en cada movimiento. A través de una narrativa tensa y adictiva, la serie explora la corrupción del ideal, el peso de las decisiones y la fragilidad de los límites éticos. Este libro recorre sus momentos clave, sus personajes y su impacto cultural, analizando cómo se convirtió esta obra en un juego psicológico sin precedentes. ¿Qué sacrificarías por crear tu mundo perfecto?
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La gran enciclopedia de las videoconsolas

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La gran enciclopedia de las videoconsolas es el libro definitivo sobre la historia de las consolas. Más de cincuenta años de videoconsolas merecían un volumen a la altura de su legado. Desde la mítica Odyssey, la primera consola doméstica de la historia, hasta PlayStation 5, este libro reúne de forma exhaustiva y rigurosa todo lo que la industria del videojuego ha ofrecido en materia de hardware. Atari 2600, NES, Master System, Game Boy, PlayStation y cientos de modelos más conforman una obra monumental que reúne más de 1.500 videoconsolas referenciadas, estableciendo un récord por su amplitud y nivel de detalle. Una enciclopedia concebida como el manual definitivo para coleccionistas, historiadores y amantes del videojuego. Con más de 4.000 ilustraciones y fotografías a todo color, información inédita y una potente carga nostálgica, este libro no solo documenta la historia del hardware, sino que celebra el impacto cultural de las videoconsolas y su papel fundamental en la evolución del ocio digital. Firmado por Florent Gorges, uno de los mayores especialistas internacionales en historia del videojuego y autor de la célebre saga de libros La historia de Nintendo, La gran enciclopedia de las videoconsolas ofrece una visión clara, documentada y accesible de la evolución de estos sistemas a lo largo de más de medio siglo.
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Mujeres de Ghibli (Nueva edición)

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Nueva edición ampliada! El agotado y valorado libro sobre los personajes femeninos en las películas de Studio Ghibli, ha sido revisitado por su autora que lo ha reescrito y actualizado para las nuevas generaciones. Aunque parezca extraño, no se ha hablado tanto como se debería sobre uno de los mejores estudios de animación de las últimas décadas. Studio Ghibli surgió para dar vida a míticos filmes que han ido dejando huella en los corazones de todos los espectadores. Uno de los detalles más remarcables de sus películas, es la presencia de personajes femeninos con características que hasta el momento estaban reservadas a los hombres. Mujeres fuertes, empoderadas, estrategas, hábiles pero para nada perfectas. Miyazaki retrata fielmente y con realismo la humanidad que hay en cada uno de sus personajes. Y este libro, precisamente, pretende ilustrar y dar a conocer este hecho. El libro cuenta con una introducción de Álvaro López (Mi vecino Miyazaki, El viaje de Chihiro).
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Videojuegos Legendarios 05. Sonic. La revolución de la velocidad

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El padre del terror interactivo, capaz de generar pavor a través de los mandos y crear escuela impulsando un género apenas explorado hasta su llegada. Resident Evil es una de las sagas más reconocidas del mundo del videojuego, y este libro ahonda en sus mecánicas, la constante capacidad de generar tensión y la evolución del miedo más interactivo a lo largo de casi 30 años de historia. En Resident Evil, uno se enfrenta al terror y sobrevive al mal.
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El viaje de Chihiro. Nada de lo que sucede se olvida jamás

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NOVENA EDICIÓN! El viaje de Chihiro, ganadora del Oscar y el Oso de Oro de Berlín, es una de las películas más aclamadas de la historia del cine, pero también de las más complejas y profundas. En este libro desciframos todos sus misterios, y nos sumergimos en los entresijos de una historia única y fascinante. Vuelve a disfrutarla y descubre todo lo que se esconde tras ella. Este es un libro sobre el alma y el corazón de El viaje de Chihiro. Una guía imprescindible y una narración explicada y completa de lo que significa su filosofía, cada momento, cada detalle y cada instante exacto de la película dirigida por Hayao Miyazaki y producida por Studio Ghibli. Un libro escrito por Álvaro López Martín, creador y autor del blog de referencia Generación GHIBLI, y de los libros Mi vecino Miyazaki. Studio Ghibli, la animación japonesa que lo cambió todo y Antes de Mi vecino Miyazaki. El origen de Studio Ghibli.
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Manganime 11. Ghost in the Shell. Cyberpunk en clave japonesa.

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En un futuro donde el cuerpo es intercambiable y la conciencia puede circular como información, Ghost in the Shell se erige como una de las obras fundamentales del manganime. Creado por Shirow Masamune, este universo de ciencia ficción sigue a la mayor Motoko Kusanagi y a la Sección 9 en su lucha contra el cibercrimen, mientras plantea preguntas incómodas sobre identidad, poder y humanidad. A través del manga y sus adaptaciones al anime y al cine, la serie ha anticipado debates clave sobre la tecnología, el control y el yo digital. Este libro propone un recorrido claro y sugerente por sus ideas, personajes y legado cultural. ¿Dónde habita el espíritu cuando el cuerpo deja de ser un límite?
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Ecos de Hyrule

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Por todos es conocida la historia del Héroe del Tiempo que salvó al Reino de Hyrule de caer para siempre en la oscuridad. Pero, más allá del héroe, la princesa y el villano, existen otros personajes cuyas decisiones fueron clave para forjar esta leyenda. Ecos de Hyrule narra, en forma de relatos, diversos acontecimientos del videojuego The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ordenados cronológicamente, iniciándose incluso antes del principio del juego hasta más allá de las tierras de Hyrule. Aquí, los protagonistas son los personajes cuyas historias jamás han sido contadas, pero que siempre estuvieron ahí; los que acompañan e incluso ayudan al Héroe del Tiempo y, a su vez, enriquecen el mundo con sus propias tramas. ¿Cómo es su vida? ¿Qué deseos tienen? ¿Cómo han acabado? Todos ellos juegan un papel silencioso a la par que importante, y, gracias a sus decisiones, nuestro héroe pudo tener éxito en su aventura. Escritas desde el imaginario de la autora, Anna-V. «Kurusonna», quien lleva pensando en ellas desde que jugó al videojuego en su niñez, cada historia te ofrece un encuentro único con el Héroe del Tiempo; aunque este nunca será el protagonista de la trama, sino el conductor de esta. Incluye ilustraciones de María Lozano «Maiku no Koe» (Concept Artist de Ninja Gaiden Ragebound), portada del pintor tradicional Víctor Polonio y prólogo de Carlos Martínez «Seijurou» (El Legado Visual del Club Nintendo). Estás a punto de descubrir los Ecos de Hyrule.
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Manganime 10. Neon Genesis Evangelion. La madurez absoluta del mecha.

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En un mundo al borde del colapso, Neon Genesis Evangelion marcó la madurez definitiva del género mecha. Creada por Anno Hideaki, la serie sigue a Shinji Ikari, Rei Ayanami y Asuka Langley en combates contra los ángeles donde la batalla física es solo la superficie de un conflicto más profundo. Evangelion transformó los robots gigantes en espejos del trauma, la soledad y el miedo a crecer, rompiendo con la épica tradicional para explorar la fragilidad humana. Este libro recorre sus episodios clave, sus símbolos y su impacto cultural, analizando cómo redefinió el mecha como un lenguaje adulto y emocional. ¿Hasta dónde puede llegar una máquina cuando refleja el alma de quien la pilota?
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Videojuegos Legendarios 04. Resident Evil. El terror se vuelve interactivo.

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El padre del terror interactivo, capaz de generar pavor a través de los mandos y crear escuela impulsando un género apenas explorado hasta su llegada. Resident Evil es una de las sagas más reconocidas del mundo del videojuego, y este libro ahonda en sus mecánicas, la constante capacidad de generar tensión y la evolución del miedo más interactivo a lo largo de casi 30 años de historia. En Resident Evil, uno se enfrenta al terror y sobrevive al mal.
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Manganime 09. Akira. Neotokio, la cuna del anime moderno

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En las ruinas luminosas de Neo-Tokio, Akira estalló como una revelación que cambió para siempre el manga y el anime. Este libro se adentra en la obra maestra de Otomo Katsuhiro, recorriendo su gestación y su adaptación animada para entender por qué la historia de Kaneda, Tetsuo y Akira sigue siendo tan perturbadora como fascinante. A través de un análisis accesible y riguroso, explora sus temas centrales -poder, juventud, destrucción y renacimiento- y su impacto cultural en Japón y en Occidente. Un viaje por el imaginario ciberpunk y la huella imborrable que dejó en generaciones de lectores y espectadores. ¿Estás preparado para volver al epicentro de la explosión?
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