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Videojuegos Legendarios 22. Sonic. La velocidad ahora en 3D.

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Un relato fascinante que desentraña la transformación de Sonic hacia las tres dimensiones, desde sus primeras incursiones en Sonic Adventure hasta sus desafíos más recientes en Sonic Frontiers. Mediante un relato detallado del proceso creativo y los obstáculos enfrentados por sus desarrolladores —abarcando tanto la revolucionaria introducción de las 3D en la década de los noventa como la compleja tarea de adaptar una mascota icónica a una nueva dimensión—, este libro te sumergirá en un momento en el que SEGA intenta reformularse, recuperar a sus fans y experimentar con la velocidad en el universo del erizo azul. Con una narrativa que combina historia, análisis y algunos testimonios, el volumen arroja luz sobre el lado menos conocido de uno de los mayores iconos de la industria del videojuego, recordándonos que el camino hacia la innovación está lleno de desafíos y determinación.
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Manganime 27. Berserk. Referente del manga y de la fantasía heroica oscura

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No hay muchas obras capaces de hacer de la furia, la herida y la belleza algo inseparable. Berserk es una de ellas. Este libro se adentra en la visión de Miura Kentaro a través del destino de Guts, Griffith, Kasca y la Banda del Halcón, en una epopeya donde la ambición, el trauma, el deseo y la traición empujan al ser humano hasta el límite. Desde la violencia más cruda hasta sus momentos de mayor hondura simbólica, la serie construye un mundo dominado por la guerra, el dolor y las tinieblas, pero también por la obstinación de seguir adelante. Una obra monumental cuya sombra se extiende sobre el manga, el anime, la fantasía contemporánea y el videojuego.
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DUNE (ilustrado)

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Dune será siempre considerada el gran triunfo de la imaginación que convirtió a Frank Herbert en uno de los grandes visionarios de la literatura universal. Hoy este gran clásico vuelve a estar de actualidad porque pronto inspirará una película y una serie de televisión dirigidas por Denis Villeneuve, el director de Arrival y Blade Runner 2049. Es hora, pues, de reivindicar un libro mítico con esta edición para coleccionistas que reproduce las doce ilustraciones interiores, firmadas por el prestigioso ilustrador Sam Weber, de la aclamada edición estadounidense, conmemorativa del cincuenta aniversario de Dune, de The Folio Society. La historia comienza a miles de años en el futuro, en un gran imperio galáctico dividido en cuasi-feudos controlados por familias nobles. La clave para el control del Imperio se encuentra en Arrakis, un planeta desértico también conocido como Dune. El protagonista de la historia es el joven Paul Atreides, heredero del ducado de la Casa de los Atreides. Su padre, Leto Atreides, recibe de pronto la orden de trasladarse a Arrakis, y Paul deberá enfrentarse, por un lado, al emperador y, por otro, a sus antiguos enemigos, la Casa de los Harkonnen. Dune, admirable mezcla de aventura, misticismo y política, ganó el primer Premio Nebula (1965), el Premio Hugo (1966) y cimentó una de las sagas más grandiosas de la ciencia ficción.
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Manganime 26. Pokémon. Las criaturas adorables que conquistaron el mundo

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Pocas obras han logrado que la aventura, la amistad y el descubrimiento se conviertan en una experiencia compartida por generaciones enteras como lo hizo Pokémon. Este libro sigue el crecimiento de una franquicia que, desde Kanto hasta las regiones más recientes, convirtió a criaturas como Pikachu en iconos globales y al viaje del entrenador en un relato de aprendizaje e imaginación. Manga, anime, videojuegos y cine se entrelazan aquí para mostrar cómo ese universo ha sabido reinventarse sin perder su capacidad de asombro. Más allá del fenómeno comercial, Pokémon representa una forma de entender el manganime como espacio de vínculo, exploración y memoria colectiva.
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86 -Eighty six- 01

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La República de San Magnolia lleva años sufriendo los ataques del Imperio de Giad y de su ejército de drones no tripulados, conocidos como la Legión. Tras años de ardua investigación, la República logró por fin desarrollar sus propios drones autónomos, convirtiendo aquella lucha unilateral en una guerra sin bajas o, al menos, eso es lo que afirma el Gobierno. Pero lo cierto es que no existe una guerra sin muerte. Más allá de las murallas fortificadas que protegen los ochenta y cinco distritos de la República, se encuentra el «inexistente» sector ochenta y seis. Los jóvenes de aquella tierra abandonada han sido marcados como los Eighty-Six y, despojados de su humanidad, son obligados a pilotar las armas «no tripuladas» en el campo de batalla...
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Videojuegos Legendarios 19. The Witcher. La cumbre del rol inmersivo.

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Un viaje exhaustivo a través del fenómeno de The Witcher, en el que se explora su génesis, desarrollo y legado partiendo de sus raíces literarias y terminando en su consagración como un referente en el mundo de los videojuegos de rol adultos. En este libro se explora el ascenso que protagonizó Geralt de Rivia desde los relatos de Andrzej Sapkowski hasta su épica interpretación por Henry Cavill en Netflix, convirtiendo a este antihéroe en un icono del movimiento grimdark. El proyecto de CD Projekt RED —que debutó como desarrolladora con la primera entrega de la saga y culminó en el galardonado The Witcher 3: Wild Hunt — logró redefinir el género de rol con su narrativa adulta, decisiones morales impactantes y un mundo vivo y complejo. Sumérgete en la brujería, el misterio y la política de este universo fantástico que ha cautivado a millones de fans en todo el mundo y descubre cómo los videojuegos de rol alcanzaron nuevas cotas de inmersión y realismo, explorando las glorias y miserias de nuestro mundo a través de la magia.
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La Historia de Nintendo Vol. 01

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En casi 130 años, Nintendo ha pasado de ser una pequeña fábrica artesanal de barrio o convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos y crueles decepciones. Solamente la obstinación de sus dirigentes y la genialidad de sus empleados lograrán, una y otra vez, volver a situar a la compañía en el camino del éxito. En el primer volumen de La Historia de Nintendo, Florent Gorges repasa la etapa más desconocida en la trayectoria de los padres de Super Mario. Una edición de lujo a todo color, repleta de fotografías provenientes de algunas de las colecciones privadas más importantes del mundo. Una obra obligada para todo fan de Nintendo, y para todos aquellos interesados en conocer los orígenes de la empresa de entretenimiento más famosa del mundo. «En los tiempos actuales, donde la información está al alcance de un simple click de ratón, se habla demasiado de la muerte de la letra impresa. Pero es precisamente ahora cuando cobra más sentido la existencia de libros como este, capaces de desgranar, a través de una prosa amena y toneladas de datos, buena parte de nuestro pasado como jugadores.
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Videojuegos Legendarios 18. Dark Souls. La fantasía oscura más exigente.

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Sumérgete en el intrincado y desafiante mundo de Dark Souls, desde sus raíces en King's Field hasta su impacto perdurable en el panorama de los videojuegos modernos. Este libro, mediante un análisis exhaustivo a lo largo de sus páginas, desvela los orígenes de la saga y destaca el papel crucial que desempeñó el director Hidetaka Miyazaki para impulsar al estudio FromSoftware hacia niveles inéditos de éxito y reconocimiento. Desde sus comienzos hasta el lanzamiento revolucionario de Demon's Souls en 2009, cada capítulo ofrece una visión fascinante de cómo el sensacional trabajo de Miyazaki transformó la industria del entretenimiento interactivo. Porque Dark Souls no es solo un juego desafiante y gratificante, es una experiencia brutal, un aprendizaje constante, un reto realmente complicado; en definitiva, uno de los universos imaginarios más influyentes jamás creados.
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Manganime 24. Nausicaa del Valle del Viento. El germen del universo Ghibli.

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Hay obras que no solo cuentan una aventura, sino que imaginan una forma distinta de habitar el mundo. Nausicaä del Valle del Viento es una de ellas. Este libro recorre la visión de Miyazaki Hayao a través de una heroína capaz de escuchar allí donde otros solo arrasan, en una historia atravesada por la guerra, la memoria, la compasión y la frágil relación entre humanidad y naturaleza. Entre bosques tóxicos, imperios en conflicto y criaturas colosales, la obra levanta una épica de gran aliento que es también una meditación moral y ecológica. Un clásico que convirtió la fantasía en pensamiento y la aventura en una llamada a la responsabilidad.
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Videojuegos Legendarios 17. Super Mario 64. El amanecer de la era 3D.

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Adéntrate en la historia y el impacto del Super Mario 64 a través de este viaje cautivador. Desde sus humildes inicios hasta su impacto perdurable, esta nueva entrega de la colección ofrece una mirada exhaustiva a cómo este título transformó la industria del videojuego en 3D en los inicios de esta nueva tecnología.
Con una narrativa cautivadora, el libro desentraña los mundos y la jugabilidad innovadora que convirtieron a Super Mario 64 en un hito. Explorando las raíces del fontanero italiano en los éxitos anteriores y su evolución hacia las tres dimensiones en la innovadora Nintendo 64, cada capítulo revela los desafíos y triunfos que llevaron a la creación de este clásico de los videojuegos.
Con este análisis profundo y anécdotas reveladoras, te transportarás al corazón de la revolución 3D que desencadenó Super Mario 64. Una celebración de la creatividad, la innovación y el impacto duradero de un juego que cambió para siempre la forma en que experimentamos el entretenimiento digital.
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Videojuegos Legendarios 16. Grand Theft Auto. Acción urbana al límite.

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Adéntrate en las calles virtuales que Grand Theft Auto transformó en iconos culturales, desde los inicios revolucionarios en Liberty City hasta las vastas extensiones de Los Santos. Este libro es una celebración sobre la innovación y la audacia de una serie que se ha convertido en sinónimo de libertad, exploración y narrativa en los videojuegos, un recorrido por las épicas tramas de corrupción, poder y redención que han capturado la imaginación de millones de jugadores, ofreciendo una mirada al interior de sus desarrollos emblemáticos y al legado duradero que han dejado en el entretenimiento interactivo. A lo largo de sus páginas se examinan los aspectos más destacados de cada entrega, desde la polémica provocada por los primeros títulos en dos dimensiones hasta las vastas y detalladas simulaciones de vida criminal que caracterizan a los juegos más recientes.
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Manganime 22. Chainsawman. El anti-shonen para las nuevas generaciones.

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Denji no sueña con la gloria: sueña con sobrevivir. Desde esa precariedad brutal, Chainsaw Man irrumpe como una de las obras más incómodas, feroces y desconcertantes del manganime reciente. Este libro explora el universo creado por Fujimoto Tatsuki a través de una historia donde demonios, violencia extrema y humor negro conviven con el vacío afectivo, la manipulación y el deseo de una vida mejor. Entre sangre, ternura inesperada y estallidos de horror, la serie desmonta los códigos del héroe tradicional para retratar las grietas emocionales de toda una generación. Una obra que llevó el shonen hacia territorios más salvajes, imprevisibles y profundamente humanos.
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