Libros De Arte

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Elden Ring Libro de Arte Oficial volumen 02

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VUELVE A MARAVILLARTE Y A SENTIR TERROR CON EL ARTE CONCEPTUAL DE ELDEN RING, RECOPILADO EN DOS VOLÚMENES REPLETOS DE LAS ILUSTRACIONES QUE MARCARON EL ESTILO DE ESTA GRAN AVENTURA
En el Volumen II de ELDEN RING: LIBRO DE ARTE OFICIAL encontrarás diseños de los enemigos que ponen en peligro a nuestro héroe, de las armas usadas para eliminarlos y de todos los objetos que le ayudarán en su viaje. La presente edición cuenta con el mismo contenido que la edición original japonesa.
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Elden Ring Libro de Arte Oficial volumen 01

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VUELVE A MARAVILLARTE Y A SENTIR TERROR CON EL ARTE CONCEPTUAL DE ELDEN RING, RECOPILADO EN DOS VOLÚMENES REPLETOS DE LAS ILUSTRACIONES QUE MARCARON EL ESTILO DE ESTA GRAN AVENTURA. En el Volumen I de ELDEN RING: encontrarás arte de la escena de apertura, arte conceptual y de desarrollo de los escenarios, y diseños de personajes y armaduras.
La presente edición cuenta con el mismo contenido que la edición original japonesa.
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Gris Artbook (Nueva Edición)

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EL LIBRO DE ARTE DE CONRAD ROSET DE UNO DE LOS VIDEOJUEGOS DEL AÑO.
Gris, el videojuego diseñado por Conrad Roset y su equipo de Nomada Studio, ha sido una de las sensaciones de la escena indie del año. Su precioso diseño de personajes y niveles, que bebe del imaginario del arte del autor barcelonés, le ha valido ocho de los principales galardones de los Premios Nacionales del Videojuego Gamelab. Norma Editorial y Nómada Studio te invitan a experimentar el proceso creativo que llevó a la concepción del hermoso universo onírico de Gris en su libro de arte oficial. Una preciosa colección de primeros bocetos, diseños de personajes y niveles, y material inédito.
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Neva Artbook

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En el libro de arte NEVA, el ilustrador Conrad Roset y los miembros de su equipo de arte muestran el proceso creativo que llevó a la concepción del universo fiero y natural de NEVA, su segundo videojuego que vió la luz en 2024. Descubre los primeros bocetos, diseños de personajes y niveles, y otro material inédito de este videojuego de aventuras, y experimenta desde otra perspectiva a la historia de Alba, una joven unida a un curioso cachorro de lobo con el que se embarca en un peligroso viaje a través de un mundo antaño hermoso que se desmorona lentamente a su alrededor.
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El Arte de Atelier Of Witch Hat

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Bienvenidos al mundo mágico de Kamome Shirahama, donde la magia cobra vida…
Una pieza de coleccionismo imprescindible para cualquier fan de la serie. Este libro de arte presentado en tapa dura de gran formato te sumergirá una vez más en la mágica y maravillosa atmósfera de la saga.
¡Una oportunidad única para descubrir las espectaculares ilustraciones de la obra y nuevas facetas de tus personajes favoritos!
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El Arte de Clair Obscur: Expedition 33

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Sumérgete en el fascinante universo del videojuego Clair Obscur: Expedition 33, donde la imaginación se engarza con la emoción, y descubre los secretos de su extraordinaria creación.

A través de los testimonios del estudio Sandfall Interactive y cientos de imágenes, este artbook transporta al lector a una aventura humana y artística fuera de lo común: secretos del desarrollo, proceso creativo, influencias artísticas, documentos de diseño e ilustraciones inéditas que desvelan los entresijos de una producción verdaderamente única.

Un testimonio fascinante e íntimo acerca de las decisiones e inspiraciones que dieron forma a este universo cautivador, desde los primeros bocetos hasta el resultado final.
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Videojuegos Legendarios 02. Zelda.

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Zelda es, junto con Mario, la gran creación del legendario Shigeru Miyamoto. Si Mario es la diversión pura, Zelda es el espíritu aventurero que todos llevamos dentro. Es, además, el escaparate donde Nintendo expone las virtudes de cada una de sus consolas. Este libro repasa de forma exhaustiva la primera etapa de la saga, su evolución y su enorme impacto en la industria del videojuego. Porque, aunque todos los juegos tienen una historia, solo uno es leyenda.
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La extraña obra de Taro Yoko. De Drakengard a NieR Autómata.

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La imagen de la humanidad proyectada por la mayoría de los videojuegos de alto presupuesto, los que proponen el uso de armas de fuego como principal forma de actuar, ha desesperado a Taro Yoko durante toda su carrera. A través de su obra, de Drakengard a NieR: Automata, este artista intenta explorar los motivos que explican nuestra peculiar fascinación por el conflicto. ¿Es el ser humano tan depravado que, hasta para divertirse, ha de triunfar, discriminar, herir o matar? En los vastos páramos desolados de la guerra del ser humano contra sí mismo, Yoko ve la actividad lúdica como una esperanza, un horizonte, un bastión contra el mal. Con este libro, explorarás sus juegos, los entresijos de su desarrollo, la complejidad de sus relatos y su profundidad temática. Descubrirás las múltiples facetas de un creador altruista, convencido de que el videojuego es un medio singular y diferente.
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El arte de Berserk

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Las buenas noticias continúan para los aficionados de Berserk. Tras el anuncio del lanzamiento de la edición Deluxe del manga de Kentaro Miura, ahora llega a España el impresionante libro de arte. Este gigantesco volumen de 240 páginas y tapa dura recoge una selección de material con motivo de la exposición celebrada en 2021 que conmemoraba los 32 años que cumplía Berserk y que ha recorrido varias ciudades japonesas. En su interior se incluyen numerosas ilustraciones a color y en blanco y negro, varias de ellas a doble página, así como bocetos que detallan la forma en la que trabajaba Miura y una entrevista al autor en la que repasa su proceso creativo, la trayectoria de su obra durante más de 30 años y las numerosas influencias que tuvo, como artistas de la talla de Tetsuo Hara (El puño de la Estrella del Norte) o Katsuhiro Otomo (Akira). El arte de Berserk es una pieza indispensable en la colección de cualquier amante de Berserk y el tremendo trabajo creativo y visual de Kentaro Miura, presentado en una edición a la altura y que se une al extenso legado de Guts y compañía presente en España gracias a Panini, como las ediciones tankôbon, Maximum y Deluxe del manga, así como la Guía oficial y la novela El Caballero del Dragón de Fuego.
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Videojuegos Legendarios 03. Final Fantasy. El rol made in Japan.

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¿Quién no ha jugado a Final Fantasy alguna vez? Lanzada en Japón en 1987, la saga cuenta con decenas de títulos que esconden historias épicas, personajes memorables y momentos inolvidables. Esta obra rinde homenaje a la licencia que popularizó el rol japonés en todo el mundo y creó una nueva manera de contar historias que han cautivado a millones de jugadores desde sus inicios. La saga que creó una mitología propia... y un mito de los videojuegos.
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Videojuegos Legendarios 04. Resident Evil. El terror se vuelve interactivo.

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El padre del terror interactivo, capaz de generar pavor a través de los mandos y crear escuela impulsando un género apenas explorado hasta su llegada. Resident Evil es una de las sagas más reconocidas del mundo del videojuego, y este libro ahonda en sus mecánicas, la constante capacidad de generar tensión y la evolución del miedo más interactivo a lo largo de casi 30 años de historia. En Resident Evil, uno se enfrenta al terror y sobrevive al mal.
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